Loading...
 

The Huygens MIP Renderer

可能な限り最高品質の投影を取得




最大強度投影(MIP)は、ボリュームデータ内 の各光線に沿って検出された最大強度を持つ ボクセルだけを画面に視覚化する手法です。 Huygens の現在のバージョンは、典型的なエ イリアシングアーティファクトを回避し、高 度なレイトレーシングと独自の完全な補間技術を組み合わせることで、可能な限り最高の MIP レンダリ ング品質を保証します。

Huygens MIP レンダリングは、GPU アクセラレーションを最適にサポートし、レンダリ ング時間を大幅に短縮します。 レンダリング結果は、CPU と GPU 間で同一であるため、動的な切り 替えが可能です。 高品質のレイトレーシングアルゴリズムの性質上、レンダリングされた MIP 画像は、 常にある程度の遠近感を示します。 これは、視点から遠く離れた対象物が小さく表示され、平行線が収 束することを意味します。

画像説明:
z のカラーモード深度コーディングでゾウリムシを示す Huygens MIP レンダリングウィンドウ。 低い z 値を持つ画像の領域は、青色で表示され、高い z 値を持つ領域は、赤色で表示されます。 画像提供: A. Aubusson-Fleury CNRS、Gif sur Yvette、パリ。

MipRendererNew


任意の視点

視野角とカメラの位置を調整し、別のタイムフレームを選択するか、または別の検出器を選択します。MIP レンダリングを使用すると、任意の視点を表示できます。

深度コーディングモード

バージョン 19.10 以降、MIP レンダリングは、2 つの特別なカラーモードをサポートし、視野角または真の Z 深度に基づいて深度コード化されたカラーリングを可能にします。

CPU + GPU アクセラレーション

バージョン 19.04 以降、MIP レンダリングは、GPU アクセラレーションをサポートします。 レンダリング時間を大幅短縮! レンダリングされた結果は、CPU と GPU の間で同一であり、動的な切り替えが可能であることに注意してください。


Pricing InfoDownload Now!


ユーザーの声

Huygens の 3D レンダリングにより、すばらしい図やビデオを作成でき、データを輝かせることができました!

Sven Hildebrand 氏, PhD、Maastricht Brain Imaging Center(MBIC)、Maastricht University、オランダ。


最大強度投影原理


MipSchemePerspective


最大強度投影(MIP)は、各光線に沿って発生する最大強度がスクリーンに投影される単純なレイトレーシング法です。 光線は、仮想視点から投射され、対象物を通過します。 各光線に沿って、最大強度が記録され、仮想キャンバスに投影されます。 この図でわかるように、バックグラウンドの対象物は、強度が高い限り、最前面の対象物を通して投影できます。 これにより、常にサンプルの最も重要な対象物を確認できます。




画像説明:
MIP レンダリングの概略図。 視点から始まる光線に沿った最大強度が投影されます。


深度コーディングカラーモード


Huygens 19.10 バージョン以降、MIP レンダリングには、他のレンダリングには表示されない 2 つの 特別なカラーモードがあります: Depth-coding と Depth-coding Z。 これらのモードでは、最大 強度が見つかった深度に基づいて、各ポイントに色相が与えられます。 この深さは、視点までの距離 (Depth-coding の場合、視野角に依存)、または単純にサンプルの真の z 深度(Depth-coding Z の 場合、視野角に依存しない)のいずれかです。 色相は、現在のビューに表示されている深さの全範囲に 自動的に分散されます。 色相バーを追加することで、色と深さの関係が示されます。 下の画像は、色 相バーのある深みのある色の画像の例です。

画像説明:
ゾウリムシを示すカラーモード深度コーディングの MIP レンダリング。 視点に近い画像の領域は、青色で表示され、遠い領域は、赤色で表示されます。 画像提供: A. Aubusson-Fleury CNRS、 Gif sur Yvette、パリ。

Screenshot From 2019 10 23 16 16 07







ムービーのレンダリング


Huygens ムービーメーカー を 使用すると、 MIPSFP、 およびサーフェースレンダリングを使用して洗練されたアニメーションを作成できます。 た だし、MIP レンダリングは、2 つのカスタムキーフレーム間を遷移することにより、独自に単純なアニ メーションを作成することもできます。

ムービーの説明:
Lukas Landmann 教授の研究室で、スイスのバーゼル大学解剖学科の Permsin Marbet 博士によって記録された単離されたラット肝細胞カプレットのアニメーション MIP レンダリング。