The Huygens MIP Renderer
可能な限り最高品質の投影を取得
最大強度投影(MIP)は、ボリュームデータ内 の各光線に沿って検出された最大強度を持つ ボクセルだけを画面に視覚化する手法です。 Huygens の現在のバージョンは、典型的なエ イリアシングアーティファクトを回避し、高 度なレイトレーシングと独自の完全な補間技術を組み合わせることで、可能な限り最高の MIP レンダリ ング品質を保証します。
Huygens MIP レンダリングは、GPU アクセラレーションを最適にサポートし、レンダリ ング時間を大幅に短縮します。 レンダリング結果は、CPU と GPU 間で同一であるため、動的な切り 替えが可能です。 高品質のレイトレーシングアルゴリズムの性質上、レンダリングされた MIP 画像は、 常にある程度の遠近感を示します。 これは、視点から遠く離れた対象物が小さく表示され、平行線が収 束することを意味します。
画像説明:
z のカラーモード深度コーディングでゾウリムシを示す Huygens MIP レンダリングウィンドウ。 低い z 値を持つ画像の領域は、青色で表示され、高い z 値を持つ領域は、赤色で表示されます。 画像提供: A. Aubusson-Fleury CNRS、Gif sur Yvette、パリ。
任意の視点
視野角とカメラの位置を調整し、別のタイムフレームを選択するか、または別の検出器を選択します。MIP レンダリングを使用すると、任意の視点を表示できます。
深度コーディングモード
バージョン 19.10 以降、MIP レンダリングは、2 つの特別なカラーモードをサポートし、視野角または真の Z 深度に基づいて深度コード化されたカラーリングを可能にします。
CPU + GPU アクセラレーション
バージョン 19.04 以降、MIP レンダリングは、GPU アクセラレーションをサポートします。 レンダリング時間を大幅短縮! レンダリングされた結果は、CPU と GPU の間で同一であり、動的な切り替えが可能であることに注意してください。
Pricing InfoDownload Now!
ユーザーの声
Huygens の 3D レンダリングにより、すばらしい図やビデオを作成でき、データを輝かせることができました!
Sven Hildebrand 氏, PhD、Maastricht Brain Imaging Center(MBIC)、Maastricht University、オランダ。
Sven Hildebrand 氏, PhD、Maastricht Brain Imaging Center(MBIC)、Maastricht University、オランダ。
最大強度投影原理
最大強度投影(MIP)は、各光線に沿って発生する最大強度がスクリーンに投影される単純なレイトレーシング法です。 光線は、仮想視点から投射され、対象物を通過します。 各光線に沿って、最大強度が記録され、仮想キャンバスに投影されます。 この図でわかるように、バックグラウンドの対象物は、強度が高い限り、最前面の対象物を通して投影できます。 これにより、常にサンプルの最も重要な対象物を確認できます。
画像説明:
MIP レンダリングの概略図。 視点から始まる光線に沿った最大強度が投影されます。
深度コーディングカラーモード
Huygens 19.10 バージョン以降、MIP レンダリングには、他のレンダリングには表示されない 2 つの 特別なカラーモードがあります: Depth-coding と Depth-coding Z。 これらのモードでは、最大 強度が見つかった深度に基づいて、各ポイントに色相が与えられます。 この深さは、視点までの距離 (Depth-coding の場合、視野角に依存)、または単純にサンプルの真の z 深度(Depth-coding Z の 場合、視野角に依存しない)のいずれかです。 色相は、現在のビューに表示されている深さの全範囲に 自動的に分散されます。 色相バーを追加することで、色と深さの関係が示されます。 下の画像は、色 相バーのある深みのある色の画像の例です。
画像説明:
ゾウリムシを示すカラーモード深度コーディングの MIP レンダリング。 視点に近い画像の領域は、青色で表示され、遠い領域は、赤色で表示されます。 画像提供: A. Aubusson-Fleury CNRS、 Gif sur Yvette、パリ。