The Huygens Surface Renderer
3D ボリュームの等値面を視覚化
Huygens Surface Renderer は、3D ボリュームの等値面を可能な限り最高の品質でレンダリングする強力な 3D 視覚化ツールです。 Surface Renderer は、CPU だけで非常に効率的に動作しますが、レンダリング時間を大幅に短縮する GPU アクセラレーションもサポートしています。 レイトレーシング アルゴリズムの性質上、レンダリングされたサーフェース画像は、常にある程度の遠近感を示します。 これは、視点から遠く離れた対象物が小さく表示され、平行線が収束することを意味します。
画像説明: 動原体複合体の広視野画像を表示する Huygens サーフェースレンダリングウィンドウ。 データ提供:Livio Kleij 博士および Martijn Vroomans 博士、Medical Oncology、UMC Utrecht、オランダ。
MIP 投影を追加
高度にカスタマイズ可能な Surface Renderer には、MIP 投影をサーフェースレンダリング場面に追加するオプションが装備されています。
統合スライサー
サーフェースレンダリングを使用すると、 3D 画像をスライスし、統合されたスライサーでサーフェースを切り取ることができます。
CPU および GPU
バージョン 19.04 以降、Surface Renderer は、GPU アクセラレーションをサポートしています。 レンダリング時間を大幅短縮! レンダリングされた結果は、CPU と GPU の間で同一であり、動的な切り替えが可能であることに注意してください。
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ユーザーの声
サーフェースレンダリングの原理
等値面は、3D スタック内の強度が等しいポイントの 3D サーフェース表現です。 これは等高線に相当する 3D です。 等値面は、特定の閾値を超える強度を持つボクセルを包み込みます。 これらのボクセルが空間的に接続されていないグループに分散されている場合、それらは、独立した対象物と見なされ、ラベル付けされます。 シェーディングは、 3D 形状とテクスチャの認識を向上させます。
画像説明:
サーフェースレンダリングの概略図。 サーフェースの向きによってシェーディングが決まります。MIP の追加
サーフェースに沿って、 MIP セグメンテーション グループを選択することで、特定のチャネルの MIP 投影を追加できます。 MIP セグメン テーショングループをサーフェースセグメンテーショングループと組み合わせて使用すると、 画像のさまざまな対象物をより明確に表現できます。 つまり、チャネルの MIP は、他のチャネルに存 在する対象物の空間参照として使用できます。
画像説明: 動原体複合体の広視野画像を表示する Huygens サーフェースレンダリングウィンドウ。 追加された MIP 投影は、他のチャネルに存在する対象物の空間参照を提供します。 データ提供: Livio Kleij 博士、 Medical Oncology、UMC Utrecht、オランダ。
ムービーのレンダリング
Huygens ム ー ビ ー メ ー カ ーを使用すると、 MIP、SFP、およびサーフェースレンダリングを使用して洗練されたアニメーションを作成できます。 た だし、Surface Renderer は、2 つのカスタムキーフレーム間を遷移することで、単純なアニメーション を独自に作成することもできます。
ムービー説明: Lukas Landmann 教授の研究室で、スイスのバーゼル大学、解剖学科の Permsin Marbet 博士によって記録された単離されたラット肝細胞カプレットのアニメーション化されたサーフェースレンダリング。